Expresión gráfica
Existe un gran número de herramientas informáticas gráficas, que permiten realizar desde bocetos o dibujos artísticos hasta detallados planos técnicos. Hay distintos tipos de aplicaciones de dibujo: programas de mapas de bits (Paint, Gpaint, Photoshop, GIMP), programas de dibujo vectorial (AutoCAD, QCad) y otros que combinan ambos métodos (Corel Draw y FreeHand) .
Dibujos realizados con los programas de dibujo "paint", "AutoCAD" y " FreeHand"
DIFERENCIAS ENTRE LOS PROGRAMAS DE MAPAS DE BITS Y LOS PROGRMAS DE DIBUJO VECTORIAL:
Al estar descritos de forma matemática, los trazados vectoriales no muestran ninguna degradación de su calidad a la hora de realizar deformaciones, cambios de tamaños
un objeto vectorial no pierde calidad y sus bordes seguirán siendo suaves a pesar de los cambios realizados.
DIBUJO DE MAPAS DE BITS : Una imagen bitmap o mapa de bits, esta compuesta por pequeños puntos. Cada uno de estos puntos o cuadros, llamados píxeles poseen un valor cromático y de luminosidad, independiente del resto de los píxel que componen la imagen en su conjunto con unos valores de color y luminancia propios. El conjunto de esos pixeles componen la imagen total.
UTILIDADES DE LA EXPRESION GRAFICA
La expresion grafica puede tener varios fines asi como :
El desarrollo de logotipos e imagenes para una empresa:
El desarrollo de planos de viviendas:
El desarrollo de elementos visuales para juegos:
También se considera expresión grafica el dibujo artistico que son dibujos que sirven para expresar el arte
y el dibujo tecnico que son dibujos utilizados para representar objetos de forma precisa y sirven para diseñar y construir el objeto representado.
El dibujo técnico tiene diferentes ramas:
Una de las formas en que podemos representar los objetos en Tecnología es mediante sus vistas que son el alzado perfil y planta
Otra forma de hacerlo es realizar las perspectivas de un objeto; una perspectiva es una forma de representar la imagen de un objeto sobre un plano oblicuo a él.
Hay 3 tipos de perspectiva
La representación caballera o axonométrica:
Es un sistema de representación que utiliza la proyección paralela
oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante
frontal, como las de los elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud.
Los ejes X e Z forman un ángulo de 90º, y el eje Y suele tener 45º (o 135º) respecto ambos.
LA PERSPECTIVA ISOMÉTRICA
Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos
de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
LA PERSPECTIVA CÓNICA
Imita la forma de percibir del ojo humano.Es mucho más realista,resulta tambiénn complicada y tiene la desventaja de que las medidas se distorsionan por completo,por lo que se utiliza menos en dibujo técnico.